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この記事は最終更新から 1206日 が経過しています。
1年のブランクがあるとこんなことも忘れてしまう…
脳内の記憶に頼れない年齢になってきているので、ここに手順を記録しておこう。
1. やりたいこと
オブジェクト上の任意の点を、
そのオブジェクトの原点にしたい。
オブジェクトの原点とは?
回転や移動の基準となる点のことだ。
2. やってみる
以下にいくつか操作例を示す。
例1 : 底面の中央を原点にしたい。
やりたいことは?
オブジェクト作成時、その原点はオブジェクトの重心に設定されている。
これを下図のように、オブジェクトの原点をオブジェクトの底面中央に移動したい。
操作手順
(1) [Tab]キー押下などで、Edit Mode へ移行する。
(2) 編集対象として 面(=Face) を選択する。
(3) 底面を選択する。
(4) [Mesh] – [Snap] – [Cursor to Selected] メニューを選択し、面の中央に 3Dカーソルを移動する。
[Shift] + [S] キー押下でも同じことが出来る。
(5) [Tab]キー押下などで、Object Mode に 戻る。
この時点で、下図のようになっている。
・オブジェクトの原点は、オブジェクトの重心にある。
・3Dカーソルは、オブジェクトの底面中央にある。
(6) オブジェクトを選択した状態で右クリックし、[Set Origin] – [Origin to 3D Cursor] メニューを選択する。
すると…
オブジェクトの原点が 3Dカーソルの位置に移動した。
(7) この後、原点をワールド座標の原点に移動したければ、オブジェクトの Location項目を (0,0,0)に設定すればよい。
長くなったので要約すると?
Step 1 : Edit Mode で [Shift]+[S] で [Cursor to Selected]
Step 2 : Object Mode で [Set Origin] – [Origin to 3D Cursor]
これだけ覚えておけば良さそうだ。
ここでは、面中央への移動について記したが、移動目標が線でも点でも操作手順は同じだ。