(22) CREATEJSでアニメーション (#1)

投稿者: | 2017年9月3日

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この記事は最終更新から 2595日 が経過しています。

CREATEJSを使ってJavaScriptでアニメーションをさせてみる。

公式サイトはこちら(↓) TOPページのアニメーションがとってもクールです。

■練習テーマ

まずは簡単なものから、ということで矩形枠内をボールが転がるアニメーションを作る。
壁に当たると時計回りに90度回転して跳ね返る。(処理簡略化のため物理法則とは異なる。)


実行サンプルはこちらです。

■プログラム

index.html

・6行目:CREATEJSを読み込む。
・7行目:自作のアニメーションスクリプトを読み込む。
・9行目:ページロード完了時にアニメーションを開始する。ID=viewの canvasに表示させる。
・15行目:アニメーションを表示する canvas を用意する。

<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="utf-8">
<script src="//ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.11.3/jquery.min.js"></script>
<script src="//code.createjs.com/createjs-2015.05.21.min.js"></script>
<script src="./test.js"></script>
<script>
$(document).ready(function(){
  var obj = new CjTest({id:'view'});
});
</script>
</head>
<body>
<canvas id="view" width="800" height="600" style="border:2px #000 solid;background:#ffe"></canvas>
</body>
</html>

test.js

自作のアニメーションスクリプト。
・30FPSでボールが canvas内を転がる。
・メソッドは3個 init(), makeBall(), movrBall()
・18行目:30FPSの周期処理を起動する。この中でボールの移動と描画更新を行う。

function CjTest(args){
  this.init(args);
}
// prototype
CjTest.prototype = {
  init: function(args){
    // create stage
    this.stage  = new createjs.Stage(args.id);
    // draw ball
    this.canvas = $('#'+args.id);
    this.stageWidth  = this.canvas.attr('width');
    this.stageHeight = this.canvas.attr('height');
    this.makeBall();
    // start animation
    createjs.Ticker.setFPS(30);
    createjs.Ticker.addEventListener('tick', function(){
      this.moveBall();
      this.stage.update();
    }.bind(this));
  },
  makeBall: function(){
    // create sprite
    this.sprite = new createjs.Shape();
    // draw ball
    this.ball_r = 10;
    this.half_r = 5;
    this.sprite.x = this.stageWidth  / 2;
    this.sprite.y = this.stageHeight / 2;
    this.sprite.graphics.beginFill('#f00').drawCircle(0, 0, this.ball_r);
    this.stage.addChild(this.sprite);
    this.stage.update();
    this.sprite.directionRad = 1;
  },
  moveBall: function(){
    var x, y;
    while(1){
      x = this.sprite.x + Math.cos(this.sprite.directionRad) * 10;
      y = this.sprite.y + Math.sin(this.sprite.directionRad) * 10;
      if(this.half_r <= x && x < this.stageWidth  - this.half_r &&
         this.half_r <= y && y < this.stageHeight - this.half_r){
         break;
      }
      this.sprite.directionRad = this.sprite.directionRad + (Math.PI / 4);
    }
    this.sprite.x = x;
    this.sprite.y = y;
    this.stage.update();
  }
};

実行サンプルはこちらです。


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