19,499 views
この記事は最終更新から 2147日 が経過しています。
1. やりたいこと
角の尖ったオブジェクトを滑らかにしたい。
2. やってみる
1) 対象のオブジェクトを選択して Edit Modeに入る。
1. [Select]-[(De)select All]で一旦全選択を解除する。
2. 対象のオブジェクトを右クリックして選択する。
3. 「Edit Mode」に切り替える。
2) 対象の辺を選択する。
1. [Select]-[(De)select All]で一旦全選択を解除する。
2. 編集対象に「辺」を選択する。
3. 対象の辺を右クリックして選択する。→ 選択された辺が白い線で表示される。
[Shift]キーを押しながら他の線をクリックすると、複数の線を同時に指定できる。
3) 辺を滑らかにする。
1. [Mesh]-[Edges]-[Bevel]メニューを選択する。 [w]キー押下-[Bevel]でも同じ。
2. 量を調節する。主に Amount と Segment を変えて所望の状態にする。
面取りが出来ました!
アクセス数(直近7日): ※試験運用中、BOT除外簡易実装済2025-10-19: 0回 2025-10-18: 3回 2025-10-17: 3回 2025-10-16: 0回 2025-10-15: 2回 2025-10-14: 1回 2025-10-13: 2回