(55) 【Blender 2.7】 TIPS : 螺旋階段を作る
1. やりたいこと Array Modifierを使って、一つのオブジェクトを増殖して配置したい。 2. やってみる
1. やりたいこと Array Modifierを使って、一つのオブジェクトを増殖して配置したい。 2. やってみる
1. やりたいこと 先端に向かって細くなる、らせん状に回転するオブジェクトを作りたい。 つまり、ドリルや巻貝のようなオブジェクトを作りたい。 2. やってみる
1. やりたいこと 1: 未接続の2点を接続したい。つまり辺を作りたい。 2: 任意の点を選択し、それらの点で構成される平面を作りたい。 2. やってみる 後日追記。 点を選択して [F]キーを押下するだけで出来る。
1. やりたいこと 一つのオブジェクトを二つに分割したい。 2. やってみる [P]キー押下でポップアップメニューが表示されます。 メニューから [Selection] を選択すると、選択中の物が別オブジェクトとして抽出… 続きを読む »
1. やりたいこと Inset Faceで面を挿入時に、縦横の厚さを同じにしたい。 つまり… 同じ厚さの板で構成された直方体の箱を作りたい。 2. やってみる 1) 立方体のスケールを変更して直方体を作る。 … 続きを読む »
1. やりたいこと オブジェクト表面からニョキニョキと枝を成長させたい。 2. やってみる 1) オブジェクトを選択し Edit Mode に移る。 2) ツールシェルフから Tools – Add:Loop… 続きを読む »
1. やりたいこと 作成した平面の回転体を作りたい。 2. やってみる 1) [Modifiers] で [Screw] を選択する。 2) 各種パラメータを調節する。 ・Angleで回転角度を設定 ・Stepsで細かさ… 続きを読む »
1. やりたいこと 1本の辺の中点に頂点を新設し、辺を 2本に分けたい。 2. やってみる 1) Edit Modeに移行する。 2) 辺を選択する。 3) [W]キーを押下し、[Subdivide]メニューを選択する。… 続きを読む »
1. やりたいこと オブジェクト上に、辺の長さを表示したい。 ※Blender 4.0の場合は下記投稿を参照 (84) 【Blender 4.0】辺の長さを表示する。 2. やってみる 1) Edit Modeへ移行する… 続きを読む »
1. やりたいこと Blenderのテキストエディタを使って任意の文字を入力し 文字を 3Dオブジェクト化して使いたい。 2. やってみる 1) テキストエディターを表示する。 画面左下のアイコンを押し「Text Edi… 続きを読む »