(44) 【Blender 2.7】 TIPS : 角を面取りして滑らかにする
1. やりたいこと 角の尖ったオブジェクトを滑らかにしたい。 2. やってみる 1) 対象のオブジェクトを選択して Edit Modeに入る。 1. [Select]-[(De)select All]で一旦全選択を解除す… 続きを読む »
1. やりたいこと 角の尖ったオブジェクトを滑らかにしたい。 2. やってみる 1) 対象のオブジェクトを選択して Edit Modeに入る。 1. [Select]-[(De)select All]で一旦全選択を解除す… 続きを読む »
1. やりたいこと 任意の点を中心にオブジェクトを回転させたい。 デフォルトでは、オブジェクトの重心を中心として回転する。 2. やってみる Tool Shelf から Tools の Set Origin を選択する。… 続きを読む »
一先ず分類せずに書き足していく。 量が貯まってきたら分類・整理する。 1. テンキー テンキー[5] : 投影法切り替え テンキー[7] or [Ctrl]+[7] : 視点切り替え(XY平面) テンキー[1] or [… 続きを読む »
1. やりたいこと 「直方体オブジェクト」の一部分を「円柱オブジェクト」で部分的にえぐりたい。 2. やってみた 1) 両オブジェクトをえぐりたい場所で重ねる。 2) えぐる物、えぐられる物の順に選択する。 今回の場合、… 続きを読む »
1. やりたいこと blenderで作ったモデルを 3Dプリンターのスライスアプリで読み込むと、1bu(blender unit)が 1mmの小さなモデルで表示されてしまう。 blenderでモデリングする時点で 3Dプ… 続きを読む »
1. やりたいこと オブジェクトA(= OBJ.A)は平面オブジェクト、 オブジェクトB(= OBJ.B)は正四面体オブジェクトとする。 ここで、OBJ.Bの一つの面Aに、OBJ.Aをぴったりと貼り付けたい。 2. やっ… 続きを読む »
前記事で Adobe Dimension CCが簡単で楽しいことを知った。 ここで一つ欲求が生まれた。 既製品の 3Dモデルを選んで配置するのではなく、自分でモデルを作りたい! 歴史が長く無料の 3Dモデリングツールがあ… 続きを読む »